Unknown

DEFINISI
Abstraksi adalah bentuk ringkas dari isi suatu dokumen yang terdiri atas bagian-bagian penting dari suatu tulisan, dan mendeskripsikan isi dari cakupan dari tulisan.

Ciri - cirinya:
  1. Abstrak merupakan sebuah ringkasan dari hasil penelitian. 
  2. Abstraksi ditulis satu spasi, jumlah +/- 10 sampai dengan 200 kata (1 halaman). 
  3. Abstraksi berisikan pertanyaan dan tujuan penelitian, metode analisis dan penutup.
Manfaat Abstrak di pakai untuk:
  1. Menghemat waktu pembaca dokumen aslinya. 
  2. Memperbanyak jumlah bacaan yang dapat dibaca jangka waktu yang sama. 
  3. Mempermudah seleksi bacaan karena dengan membaca judul - judul saja belum diketahui dengan jelas seluruh isi karangan. 
  4. Membantu menghilangkan kesulitan bahasa dalam membaca karangan aslinya. 
  5. Meningkatkan efisiensi pembuatan indeks. 
  6. Membantu pembuatan tinjauan pustaka.
TUJUAN
  • Informatif : Memberikan informasi dan kualitatif atau kuantitatif.
  • Deskriptif : Merupakan definisi dari ringkasan asli; tidak mengandung data sebanyak karangan aslinya. Biasanya dipakai untuk karangan yang panjang.
  • Modular : Dipakai untuk berbagia keperluan dan dapat terdiri dari bermacam - macam modul yang mencakupa anotasi, abstrak informatif, serta abstrak kritik.

 JENIS ABSTRAK
  •  Abstrak Informatif
          Merupakan abstrak dokumen yang terpenting, sangat umum, informasi kuantitatif dan kualitatif.
Ciri - cirinya: menyajikan hasil isi dan prinsip - prinsip dari hasil kerja (tujuan, metode), kesimpulan dari artikel asli secara jelas, untuk orientasi pembaca yang tidak dapat mengakses dokumen aslinya. Abstrak informatif dibuat sesempurna mungkin namun tidak mengubah makna/isi dari dokumen  atau artikel lainnya. Sehingga abstrak ini lebih panjang daripada jenis abstrak lainnya. Biasanya makalah atau artikel majalah menghasilkan 100 hingga 250 kata, sedangkan laporan dan tesis sekitar 500 kata.
  • Abstrak Indikatif
          Menunjukan isi sebuah artikel dan berisi pernyataan umum tentang sebuah dokumen, tanpa disertai informasi terperinci mengenai hasil tujuan serta data kuantitatif. Biasanya untuk dokumen diskusi, tinjauan (literature), prosiding komerensi.
 Yang perlu dihindarkan dalam membuat asbtrak
  1. Mengubah pengertian artikel aslinya.
  2. Memberikan komentar/tafsiran dari artikel asli.
  3. Jangan menyertakan hasil - hasil secara rinci.
  4. Jangan menyebutkan pekerjaan yang akan datang.
  5. Jangan mengungkapkan yang berbelit - belit.
  6. Jangan menyertakan istilah yang sulit dimengerti.
  7. Jangan menghamburkan kata yang sudah nyata.
  8. Jangan mengulang sesuatu lebih dari satu kali.
  9. Jangan menggunakan gaya bahasa yang kaku.


 SUMBER
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/305/jbptunikompp-gdl-ubudiyahse-15224-1-materia-v.pdf


B.Indonesia
Putri Rachmawati
Nur Rini Afrani






Unknown
Selamat siang semuaa..!!
Dapet tugas B.Indonesia nih sama Pak Sangsang disuru bikin penulisan gitu sebanyak - banyaknya. Saking banyaknya bingung nulis apayaa..? sementara bikin cerita ini dulu deh hhe.

Oke. Jadi gini
Saya daftar 2 job di Gundar sebagai asisten siiih. Ada Staff Monitoring yang tugasnya input absen mahasiswa gitu, pokoknya diruang barcode kerjanya (katanya) trs sama asisten Laboratorium Sistem Informasi (LabSI) kerjanya itu tutor ke praktikan pokoknya bantu2in ketua dah. Namanya jg "asisten" wkwkw udh pst "membantu":'D. Tanggal tes monitoring lebih awal, tesnya cuma psikotes dan wawancara. Hamm tau gak sih tes psikotes aja saya tidak "LOLOS"! knpbs? temen2 dekat saya yang daftar barengan aja diterima kok. Padahal tuh ya soal psikotesnya yang bikin sesuka semau kaka senior dah menurut saya. Ada pertanyaan tentang Harry Potter segala! tp yasudahlah masih ada LabSI kok mungkin Allah berencana lain:)

Tanggal (.....) Briefing  LabSI ada pemilihan materi. Ada 4 materi:
non program  : latex, excel macro
program         : c++, php
Alhamdulillah bangeeet lg hoki banget kali yaaaakk saya dapet latex sama c++ dan itu bener2 seneng banget soalnya 2 materi itu udh pernah dipelajarin. Nah terus sebelum tes di mulai dikasih tuh kisi - kisnya yg harus di pelajarin. Klo c++ suru pelajarin switch case itu tentang program menu, klo latex? search aja deh ya klo anak Gundar pst ngerti.

TES DI MULAI....

Sumpah DEGDEKAN PARAH! seketika muleeeeess~
ada 3 sesi ngoding - tutor - wawancara. Pas sesi pertama tuh kita di kasih soal karna saya dapetnya Latex jd soalnya disuru bikin CV dan itu lumayan lah gk ribet2 amat, karna saya gak jago latex jadinya... agak ribet hehe tp alhamdulillah bisa running:) nah pas bagian c++ kan di suru tuh bikin menu
1.Bioadata
2.Grade Nilai
3.Segita Bintang
4.Exit
Nah 2 menu bisa walau masih ada error2nya pas di compile. Udahlah pasrah aja:'( soalnya dikasih batas waktu jg cuma sebentar.
berhubung tesnya seaharian terus pesertanya sekitar 40-60an apa kalau ga salah wkwk lupa, nah jadi sebagian ada yang wawancara dulu baru tutor ada juga yang sebaliknya.

Saya masuk ruang staff LabSI untuk sesi wawancara, terus kebagian dosennya bapak2 hehe alhamdulillah tapi tapiii bikin gugup:( pokoknya ditanya2in gitu lah.. ketika wawancara berakhir dan saya menuju ruang Lab untuk tutor disinilah yang bikin DAGDIGDUG SEEERRR~ wehehehe lebay banget kamu Noy! ya habis gimana dong ya saya tutor sama kaka yang IPKnya 4.00 dan jago program juga ckck namanya Kak... *piiiip*.

Sepanjang jalan kenangaaann..*lho. sepanjang jalan pulang maksudnya. Kepikiran di sms gak ya kira hehe. Ku pantengin hp ga ada sms masuk-_-

Detik - detik menjelang Maghrib telah tiba tetapi kabarpun blm kunjung datang..
.
.
.
Detil - detik menjelang Isya juga blm dapat kabar

"Sudahlah mungkin tidak lolos" sempat berfikiran. Eh dpt sms pakai nomer baru pas dibuka
JENG..JEEEEENG

"Selamat datang di Keluarga Besar kami Laboratorium Sistem Informasi....."

Alhamdulillah.. :)
Unknown
Kejahatan Komputer


           Hacking atau Hacker dan Cracker merupakan istilah yang tidak asing di dunia internet dan komputer. Hacker, mungkin kalau kita mendengarnya akan terbayang orang yang melakukan kejahatan di dunia maya, hal itu tidak sepenuhnya benar. Sedangkan cracker seseorang yang sudah pasti melakukan kejahatan mencari keuntungan untuk dirinya sendiri. Seperti mencuri sebuah data, menghancurkan program dan merusak suatu sistem.

          Kata nge-Hack atau hacking ini sedang populer di Indonesia baik dikalangan pelajar, mahasiswa, para pekerja kantor, hingga para ahli dibidang komputer dan keamanan informasi. Sebenarnya hacking bisa dikatakan sebagai profesi atau hobi dari seseorang yang sangat suka mejelajahi seluk beluk dunia maya (Komputer, 2010).

          Istilah hacker masih belum baku karena sebagian orang hacker mempunyai konotasi positif dan negatif. Untuk pelaku yang jahat biasanya disebut cracker. Batas anatara hacker dan cracker sangat tipis. Batasan ini ditentukan oleh etika, moral, dan integritas. Jadi, hacker itu lebih baik perbuatannya daripada cracker.

          Hacker dibagi dalam beberapa tingkatan keahlian masing - masing baik secara hardware, software maupun arsitektur jaringan yang sudah dikuasai. Dibawah ini ilustrasi tingkatan hacker mulai level 7 sampai 0, mulai user sampai guru.


          Hacker juga berperan baik dan buruk dalam bidang Hubungan Internsioanl. Yaitu pertukaran informasi melalui internet yang digunakan secara sadar dan bukan dibentuk oleh kepentingan (Bara, 2012). Internet menjadi salah satu alternatif untuk menghasilkan penghasilan secara masif. Pada awal tahun 1991, ketika internet mulai digunakan untuk kegiatan komersil, kegiatan ekonomi melalui jalur ini belum menjadi bisnis yang masif (Brigne, 2005).

        
 

          Munculnya hacker bentuk konflik yang terjadi dua kubu. Hacker mencoba membagi informasi secara gratis kedalam jaringan internet, dalam konteks internet merupakan gangguan utama bagi pemegang capital dalam bisnis internet. Pengguna hacker di setiap negara itu pasti ada tercatat bahwa 91% pengguna  internet di China adalah hacker. Tindakan hacker telah merugikan penyedia konten layanan internet dalam bidang musik sebesar US$ 12,5 juta setahun, menghilangkan perkerjaan sebanyak 71,060 lapangan kerja dan merugikan perusahaan pengembang software sebesar US$ 59 juta pada tahun 2010 (go-Gulf.com, 2011).

          Menjadi seorang hacker tidaklah mudah. Hanya orang - orang yang sangat menyukai bidang komputer dan tentunya mereka juga cerdas. Sekarang ini sudah banyak buku - buku yang di jual mengenai hacking  dengan bermacam - macam variasi teknik hacking. Seperti memulihkan data yang terhapus, membobol situs yang diblokir, blokir iklan disemua website, hapus program sampai ke akarnya dan masih banyak yang lainnya (Dedik, 2010).

          Banyak cara untuk menyusun sebuah situs. Gagal dengan satu cara, bisa menggunakan cara lain, baik secara tradisional maupun yang lebih modern dan profesional. Untuk itulah, ada buku di buat untuk melakukan teknik terbaru meng-hack sebuah situs. Tentu saja disertai contoh pada setiap teknik. Mulai mencari pemilik situs, menemukan alamat IP address, mencari informasi pengguna dan katakunci, sampai menyampaikan sebuah pesan bahwa situs tersebut ada celah keamanan.

          Jenis website yang berhasil dibobol dengan semua teknik yang dibuku juga beragam. Mulai dari web berbasis WordPress, Facebook, Paypal, internet Bangking dan sebagainya. Jika kita ingin belajar teknik hacking dan masih kurang paham dengan cara - cara yang ada di buku, sekarang tidak perlu khawatir karena sudah banyak penulis memberi kemudahan degan cara lain yaitu memberikan CD (compact disc atau Cakram Digital) berisi video langkah - langkahnya dan kumpulan software (Evfy, 2011).


DAFTAR PUSTAKA

Dedik, K. (2010). Buku Sakti Teknik Hacking. Elex Media Komputindo. Jakarta.

Evfy, Z. (2011). Buku Sakti Hacker. Mediakita. Jakarta.

Komputer, Wahana. (2010). Belajar Hacking dari Nol. Andi. Yogyakarta.

IGN, M. (2008). "Desain Intruder Detection System (IDS) Sebagai Antisipasi Hacker dan Cracker di Dunia Maya". Seminar Ilmiah Komputer Nasional dan Sistem Intelijen, pp 637-645.

Dias, P. (2013). "Kemunculan Hacker Sebagai Hasil Dari Kontraposisi". Jurnal Hubungan Internasioanl vol 6, no 1, pp 85-93.



#Softskill
Bahasa Indonesia
Unknown
Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit dan Hewan

          Perkembangan zaman kini semakin canggih khususnya Indonesia dalam komputerisasi. Sekarang ini banyak bidang contohnya dalam bidang kesehatan, pendidikan, dll menggunakan sistem pakar, penjelasan sistem pakar itu pada intinya berfungsi mengambil sebuah keputusan dalam suatu masalah. Sistem pakar ini sebuah program komputer yang dapat meniru proses pemikiran dan pengetahuan pakar  untuk menyelesaikan suatu masalah yang spsifik. Implementasi sistem pakar banyak digunakan untuk kepentingan komersial karena sistem pakar dipandang sebagai cara penyimpanan pengetahuan pakar dalam bidang tertentu ke dalam suatu program, sehingga dapat memberikan keputusan dan melakukan penalaran secara cerdas (Susanto et.al,2009).

           Sistem pakar untuk melakukan diagnosis kesehatan telah dikembangkan sejak pertengahan tahun 1970 dibuat oleh Bruce Buchanan dan Edward Shortliffe di Stanford University. Sistem ini diberi nama MYCIN (Heckerman 1986). Dalam bidang kedokteran sudah banyak bermunculan aplikasi sistem pakar yang mampu mendiagnosis berbagai jenis penyakit pada manusia, antara lain penyakit mata, THT (tlinga, hidung, tenggorokan), mulut organ dalam (jantung, hati, ginjal), maupun AIDS (Hamdani, 2010).

          Aplikasi sistem pakar tidak hanya untuk manusia saja, tetapi untuk hewan juga ada. Contohnya penyakit pada ayam yaitu flu burung. Sempat dikabarkan banyaknya manusia  karena virus dan bakteri yang tertular oleh ayam. Penyakit jenis ini membuat masyarakat khawatir dan menimbulkan kerugian ekonomi yang cukup besar (Murtidjo, 1992).

          Membuat aplikasi sistem pakar tidaklah mudah, banyak proses yang harus dilakukan. Jika kita ingin membuat sebuah aplikasi khusunya sistem pakar kita harus mengetahui konsep apa yang kita buat. Jalan (forward chaining) harus dilakukan dengan benar agar memberikan jawaban yang benar dan yang paling penting kita juga harus mengerti bahasa pemrograman seperti MySQL dan PHP agar sistem pakar dapat digunakan (Nugroho 2007).



DAFTAR PUSTAKA

Nugroho, B. (2007). Membuat Aplikasi Sistem Pakar dengan PHP dan Editor Dreamweaver. Yogyakarta.
Hamdani, (2010). "Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Mata pada Manudia". Jurnal Informatika Mulawarman, vol 5, no 2, pp 13-21.
Purba, I. (2011) Pembangunan Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Anjing Berbasis Mobile. Srikpsi. Yogyakarta: Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Meilany, T.N. (2009). "Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Ayam". Jurnal Dinamika Infomatika vol 3, no 2, pp 95-110.




 #softskill
Bahasa Indonesia