PENGENALAN KAMPUS D UNIVERSITAS GUNADARMA
Kelompok 3
1. Fatih Nur M
2. Fauzy Hidayatullah
3. M. Rifqi
4. Nur Rini Afriani
4. Yusky
A. Latar Belakang
Universitas Gunadarma memiliki 8 gedung untuk melakukan kegiatan belajar yaitu kampus A, kampus B, kampus C, kampus D, kampus E, kampus F, kampus G, kampus H, dan kampus J. Di dalam kampus terdapat fasilitas-fasilitas yang meliputi ruang kuliah, perpustakaan, laboratorium, ruang senat, BPM, ruang rapat, ruang tunggu dosen, ruang konsultasi akademik, ruang seminar, auditorium, koperasi, ruang kerja pimpinan dan karyawan, musholah dan mesjid, serta lapangan olahraga. Ruang kuliah Universitas Gunadarma mempunyai 167 ruang kuliah yang terbagi : 12 ruang di kampus A, 19 ruang di kampus B dan C, 18 ruang di kampus D, 55 ruang di kampus E, 39 ruang di kampus G, dan 24 ruang di kampus J. Kampus utama Universitas Gunadarma berada di kota Depok, Jawa Barat.
Kampus D Universitas Gunadarma merupakan salah satu kampus utama dari Universitas Gunadarma yang beralamat di Jalan Margonda Raya Nomor.100 - Depok, dan kampus D Universitas Gunadarma juga merupakan tempat pendaftaran bagi calon mahasiswa baru. Kampus D Unversitas Gunadarma memliki fasilitas Auditorium yang berada digedung 4 lantai 6 serta fasilitas unutuk menunaikan ibadah seperti Masjid Nurul Ilmi. Awalnya kampus D sudah memiliki 5 gedung, namun sekarang ditambah dengan gedung baru yang dibangun tepat disamping 5 gedung lam dan dibatasi oleh jalan kecil ke Stasiun Pondok Cina. Gedug ini yang kabarnya mulai dibangun awal tahun 2014 telah selesai dan kini telah dipakai untuk perkuliahan oleh mahasiswa baru tahun ajaran 2015/2016. Gedung baru ini dibangun dengan 6 lantai, dengan fasilitas AC tiap ruangan, toilet tiap lantai dan sebuah lift yang berada ditengah-tengah gedung. Gedung ini pun dibangun bergandengan dengan gedung pakir baru yang bahkan lebih tinggi dari gedung perkuliahannya. Gedung perkuliahan baru ini dapat diakses langsung dari gedung parkir karena dua gedung tersebut saling terhubung dengan jembatan dimasing-masing lantainya.
Penulis akan mengenalkan kampus D Universitas Gunadarma menggunakan software Ren'py Software Ren'py adalah engine untuk membuat visual novel menggunakan bahasa pemrograman Phyton. Visual Novel merupakan cerita yang disajikan dalam bentuk visula degan alur cerita yang dibuat sendiri.
Berdasarkan penjelasan diatas penulis akan membuat suatu aplikasi interaktif dengan tampilan berbasis dekstop yang berjudul "APLIKASI PENGENALAN KAMPUS D UNIVERSITAS GUNADARMA DENGAN MENGGUNAKAN REN'PY".
B. Batasan Masalah
Pada apliksi ini pengenalan kampus D Univesitas Gunadarma akan mencakup informasi tentang lingkungan kampus D Universitas Gunadarma yang terdiri dari gedung 1 s/d 6, fasilitas kampus dan fasilitas sekitar kampus.
C. Tujuan
Pembuatan aplikasi pengenalan kampus D Univesitas Gunadarma menggunakan Ren'py yang diharakan dapat mempermudah calon mahasiswa baru Universitas Gunadarma mengenal kampus D.
D. Metode Penelitian
Metode Penelitian ini adalah :
1. Langkah pertama adalah mengumpulkan materi-materi referensi dari buku dan mancari artikel yang berkaitan dengan software serta bagaimana pembuatan aplikasi menggunakan software Ren'py.
2. Langkah kedua adalah membuat alur cerita untuk mengenalkan kampus D untuk diinput menjadi narasi kedalam software Ren'py.
3. Langkah ketiga adalah merancang konsep, tampilan dan sistem navigasi dari software Ren'py agar aplikasi ini user interface.
Perangkat yang dibutuhkan:
- Laptop dengan OS windows
- Kamera Digital
- Software Ren'py
- PhotoScape
- Editra
4. Langkah keempat adalah melakukan proses dokumentasi kampus D
5. Langkah kelima adalah melakukan editing gambar menggunakan software PhotoScape.
6. Langkah keenam adalah mengimplemantasikannya dalam sebuah bahasa pemrograman Python melalui software Ren'py.
7. Langkah ketujuh adalah melakukan uji coba aplikasi pada laptop agar dapat melakukan perbaikan dan pemeliharaan jika ditemukan kesalahan dalam aplikasi.
E. Kelebihan
Aplikasi pengenalan kampus D mempunyai kelebihan pada tampilan yang lebih menarik dan interaktif, di lengkapi dengan berbagai elemen multimedia, seperti suara dan music sehingga lebih menarik untuk menggunakannya.
F. Kekurangan
Karena keterbatasan yang dimiliki, dalam aplikasi ini pada menu fasilitas kampus dan sekitar kampus masih kurang lengkap, masih berbasis dekstop, pada menu quiz tidak terdapat tampilan ini tertinggi, soal masih terbatas dan tidak secara random, kecepatan text penjelasan masih belum selaras dengan suara dubbing.
G. Maintenance
Pada tahap maintenance akan dilakukan
1. Mengumpulkan informasi mengenai fasilitas dan sekitar kampus lebih mendetail.
2. Membuat rancangan tampilan untuk versi android.
3. Menconvert aplikasi menjadi apk menggunakan software Ren'py.
4. Menambhakan source code untuk membuat tampilan tertinggi pada aplikasi dan menambahkan beberapa soal lagi pada aplikasi.
5. Melakukan recording ulang pada tahap dubbing dan menyelaraskan kecepatan teks dan suara dubbing


Posting Komentar