Grafik Komputer adalah teknik dalam ilmu komputer dan matematika
untuk merepresentasikan dan memanipulasi data gambar secara digital menggunakan
computer. Salah satu aplikasi yang nyata dari grafika komputer adalah untuk
visualisasi data dalam bentuk grafis 2D atau 3D dilengkapi dengan animasi.
Walaupun bentuk grafis 3D lebih realistis, namun bentuk 2D masih banyak
dipergunakan. Visualisasi informasi dan
sains telah menjadi fokus penelitian terutama yang berkaitan dengan
fenomena-fenomena 3D dalam bidang arsitektur, meterorologi, kedokteran, biologi
dan sebagainya.
Salah satu bidang yang terkenal dalam grafik komputer ialah Desain Grafis.
Sejarah Grafika Komputer
1. William Fetter. Mempopulerkan istilah computer graphics pada tahun 1960. Istilah ini digunakan untuk menjelaskan metode perancangan pesawat baru yang dikembangkan di tempat ia bekerja yaitu Boeing. Citra, yang direproduksi menggunakan plotter, menggambarkan rancangan kokpit menggunakan model 3D tubuh manusia.
Salah satu bidang yang terkenal dalam grafik komputer ialah Desain Grafis.
Sejarah Grafika Komputer
1. William Fetter. Mempopulerkan istilah computer graphics pada tahun 1960. Istilah ini digunakan untuk menjelaskan metode perancangan pesawat baru yang dikembangkan di tempat ia bekerja yaitu Boeing. Citra, yang direproduksi menggunakan plotter, menggambarkan rancangan kokpit menggunakan model 3D tubuh manusia.
2. Ivan Sutherland. Seorang
mahasiswaMIT pada tahun 1961 menciptakan program komputer yang disebut
Sketchpad. Dengan bantuan light pen seseorang dapat menggambar bangun sederhana
pada layar komputer.
3. E. E.
Zajac. Seorang ilmuwan dari
Bell Telephone Laboratory, tahun 1963, menciptakan sebuah film yang mensimulasikan
gerakan-gerakan satelit pada saat mengorbit bumi. Animasinya dilakukan
menggunakan komputer mainframe IBM 7090. Pada waktu yang sama beberapa ilmuwan
lain menciptakan film untuk mensimulasikan hukum Newton, Gerakan fluida/cairan
dan getaran.
Contoh
bentuk pada Grafik Komputer
1. Film Animasi
2. Bidang pendidikan
3. Bidang Industri
4. Bidang Game
5. Bidang Arsitektur (Computer Aided Design(CAD))
![]() |
Pengolahan
Citra adalah bagian dari ilmu Informatika. Pengolahan citra untuk melakukan
transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik
tertentu. Maksudnya memproses/mengubah/mengedit suatu gambar yang menghasilkan
gambar itu menjadi lebih bagus.
misalnya:
1. Memperbaiki kualitas citra/gambar.
contoh; mengubah ketajaman, kontras, warna.
2. Menghilangkan cacat pada citra/gambar.
contoh; menghilangkan kesamaran atau
dikatakan kabur (blur).
3. Penempatan citra/gambar.
contoh; menempatkan gambar dengan metode
JPEG dan mengubah ukuran mennjadi 48kb saja.
Berdasarkan cakupan operasi
yang dilakukan terhadap citra, Operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai
berikut :
Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri.
Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu. Salah satu contoh dari operasi berbasis area adalah operasi ketetanggaan yang nilai keluaran dari operasi tersebut ditentukan oleh nilai piksel-piksel yang memiliki hubungan ketetanggaan dengan piksel yang sedang diolah.
Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra.
Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri.
Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu. Salah satu contoh dari operasi berbasis area adalah operasi ketetanggaan yang nilai keluaran dari operasi tersebut ditentukan oleh nilai piksel-piksel yang memiliki hubungan ketetanggaan dengan piksel yang sedang diolah.
Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra.
Contoh bentuk Pengolahan Citra:
1. Bidang Medical
2. Bidang Visual
SUMBER
http://setiawanhadi.unpad.ac.id/Welcome%20to%20Setiawan%20Hadi%20homepage_files/pendidikan/Genap1516/GK/modul-ajar-GK-2015.pdf
http://tugassoftskill3.blogspot.co.id/2013/09/pemanfaatan-dan-contoh-ilmu-grafik.html








Posting Komentar